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Bioware的RPG大作《博德之门》成为了下一个目标

时间:2019-06-12 08:30  来源:   作者:   点击:

  发行波兰语版的《博德之门》成为了CD Projekt掘到的第一桶金,这件事情证明:在波兰做正版游戏是可行的,尽管这么多年来大家都玩盗版,但如果正版值得购买,还是有人愿意为之掏腰包。

  游戏行业成为了政府的重点扶持对象,甚至被当作了国礼,游戏成为了这个东欧小国的一张国家名片:现在说起波兰,你首先想到的可能不再是香肠和伏特加,而是他们的游戏。

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  但游戏设备还没有进入家庭:当时大家都为生活而奔波,物资短缺,买什么都要排队,如果你想接触到最新的游戏,就只能去黑市上找。

  Marchewka回忆,刚开始时,波兰开发者们费了很大工夫想去打破这个僵局,但发行商对他们不屑一顾,找了很多理由,就是看不上他们的游戏。

  《博德之门》的对话文本长达数千页,为完成这个项目,CD Projekt雇佣了10名翻译,以及20多名说波兰语的配音演员,甚至细致到连游戏背景中的话语音都重新用波兰语进行了录制,他们制作了一本相当精美的手册,还有一张印在羊皮纸上的游戏地图,让游戏变得有收藏价值。

  于是,他开始在集市上散发传单,为Techland招募程序员、美工和设计师。

  Marchewka回忆,大概1994-1995年的时候,Techland负责牛蛙《主题公园》在波兰的发行,他当时心想,波兰人拿着西方国家几分之一的工资,却得花和西方国家一模一样的钱(40美元)去买一款游戏,这种情况无法持续,应该反过来:在波兰开发游戏并卖给西方。

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  最后,《博德之门》在两年中共卖出5万多套,这是连Interplay都没有意料到的事情。

  那一代波兰人没有Game Boy,但他们有飞马(Pegasus)——一台由台湾小天才公司推出的山寨红白机。

  CD Projekt为何会如此成功?如果你将这家公司单独剥离出来分析,可能会找不出答案,但如果你放眼整个波兰游戏行业,则可能会有所得。

  上世纪90年代初,当两位创始人在华沙街头兜售盗版游戏时,没人听说过CD Projekt这个名字。

  据CD Projekt联合创始人马尔钦·伊温斯基(Marcin Iwiński)说,当时波兰人通常家里买的是ZX Spectrum,这台电脑有很多优势,最重要的是便宜。

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  二战时,因为起义,首都华沙被纳粹夷为平地,在被苏联解放后,这个东欧小国成为了东方阵营当中的华约国家,直到1990年东欧剧变,波兰转向,才算是脱离了苏联老大哥的掌控。

  当自己高中时的朋友米卡·季辛斯基(Michal Kiciński)来到他家,看到这些游戏,就提议去进一些来卖,他负责进货,季辛斯基负责去集市上卖,最后二人在一起成立了CD Projekt。

  在E3 2019上,CD Projekt公布了《赛博朋克2077》的发售日期:2020年4月16日。这家波兰公司在时隔数年之后,欲再次挑战一款开放世界3A RPG大作,你可能好奇的是,波兰人是如何发迹的,今天我们就来为大家说说。

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  后来,赫梅拉日成立了People Can Fly,而梅赫夫斯基则成立了11 bit Studios。

  在People Can Fly,Techland和CD Projekt获得成功之后,新的波兰开发者如雨后春笋般迅速涌现,许多有才华的设计师离开大公司并组建了自己的公司。

  铁幕背后的游戏行业

  赫梅拉日则认为,游戏人生活在波兰,但赚的是西方人的钱,当地物价相对低廉,这样就可以省下更多的钱进行投资,因此也就更容易获得成功。

  为何波兰涌现出如此多的游戏创意人才?Marchewka认为,他们那一代小时候没有太多的玩具可以玩,因此有时候就必须充分发挥想象力,将一根树枝想象成火箭筒,创意因此而生。此外,波兰开发者的起步低,也更渴望通过成功来改善自己的生活。

  奥巴马说,上回他来波兰时,波兰总理曾送给他一件礼物:在波兰开发,并享誉全球的《巫师》游戏。虽然自己不太擅长玩游戏,但别人告诉他,这款游戏是体现波兰在新的全球经济中地位的一个极好的例子,也体现了波兰人民的智慧。

  这是一款点击式解谜冒险游戏,讲述一名侦探去追回被盗文物的故事,游戏中采用的照片都是希米拉尔斯本人在法国度假胜地圣特罗佩斯旅游时所拍摄。

  在过去几个世纪中,受地缘政治的影响,波兰经常被欧洲列强入侵。

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  Techland创始人(《死亡岛》《消逝的光芒》)Pawel Marchewka说,当时盗版Windows系统堂而皇之的在商店中售卖,大家都以为是正版。

  飞速发展

  飞马在波兰非常流行,很多人正是通过这台主机第一次玩到《超级马力欧兄弟》和《魂斗罗》。

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  上世纪90年代初,当两位创始人在华沙街头兜售盗版游戏时,没人听说过CD Projekt这个名字。

  然而游戏的发行商Interplay觉得将这样一个大部头进行波兰语的本地化工作量太大,从而导致风险过高,伊温斯基于是与其签下了对赌协议:倘若不能收回成本,因此所产生的所有费用将由CD Projekt来承担。

  在过去20年中,波兰已经成为一片游戏开发的热土,诞生出来了诸如《这是我的战争》《消逝的光芒》和《子弹风暴》等优秀作品。

  《神探飞机头》和《粉红豹》成为了他们的试水作品,当这两款游戏的本地化完成之后,伊温斯基对水准感到很满意,决定做更大胆的尝试,Bioware的RPG大作《博德之门》成为了下一个目标。

  2015年,当奥巴马再次访问波兰时,他在公开演讲的开场白中提到了这款游戏。

  对于CD Projekt而已,奥巴马的这番言论无疑是一个再好不过的广告。

  希米拉尔斯回忆,有整整一年时间,他每周都去邮局,自己填包裹单和发货。

      

  尽管当时是计划经济,但游戏仍进入了这个国家,许多波兰人通过街机认识了电子游戏。

  游戏成功引起媒体和发行商的关注,几年后,雅达利签下了这款游戏的发行权。

  很快,市场上就充斥着各种各样的游戏,但这些游戏都是英文,没有一款支持波兰文。

  直到上世纪80、90年代,任天堂风靡全球时,游戏主机对波兰人来说还是一件奢侈品。

  在接下来十年,又有一大批波兰游戏因为出色的互动体验而在国际上获得殊荣,包括《死亡岛》《异形:地球战区》《子弹风暴》《消逝的光芒》《层层恐惧》《伊桑·卡特的消失》《这是我的战争》《燥热》《观察者》等等。

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  1972年,波兰第一家游戏厅在华沙开业,里面只有一台“乓”。

  30年后,CD Projekt成为了游戏行业中的翘楚,开发的《巫师3:狂猎》以其充满活力的开放世界、引入入胜的人物和小说质量的旁白赢得了行业和玩家的广泛赞誉,很多人认为这款游戏是有史以来的最佳游戏,由于受欢迎程度,奈飞决定将其改编为网剧。

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